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Intervista esclusiva con World Match: "Non puntiamo ai giocatori, ma alle persone"

Giochi di Slots ha incontrato Gabriele De Lorenzi, Director e Product Manager di World Match e Silvia Gusella, Art Director della nota software house. Tra i tanti temi trattati a margine dell'intervista, spiccano il processo di selezione di nuovi profili, gli studi finalizzati alla conoscenza degli
Intervista esclusiva con World Match: "Non puntiamo ai giocatori, ma alle persone"

Giochi di Slots ha incontrato Gabriele De Lorenzi, Director e Product Manager di World Match e Silvia Gusella, Art Director della nota software house. Tra i tanti temi trattati a margine dell'intervista, spiccano il processo di selezione di nuovi profili, gli studi finalizzati alla conoscenza degli utenti e alla programmazione delle slot online, oltre all'iter per il lancio di un gioco sul mercato e le misure da adottare per un gioco responsabile e sicuro.

Cosa rende World Match diversa dalle altre software house?

Silvia: La nostra mission si basa sulla passione e su ciò che vogliamo comunicare. Proviamo sempre a progettare temi che siano fuori dall'ordinario e che possano piacere ai giocatori. Effettuiamo molte ricerche di mercato e studiamo approfonditamente i clienti per rispondere al meglio alle loro esigenze.

Gabriele: Quello che facciamo in World Match è creare giochi che siano divertenti e stimolanti prima di tutto per noi. Mescoliamo passione e competenze, cercando di creare giochi che si distinguono dalla massa.

Come vorreste essere riconosciuti dai giocatori di slot di tutto il mondo?

Silvia: Siamo un'azienda creativa e innovativa, e siamo riconosciuti a livello mondiale perché creiamo giochi in maniera estremamente seria. Siamo leader nel settore da 20 anni e abbiamo creato giochi sicuri che riflettono la sensibilità dei giocatori. Facciamo sul serio.

Quali sono i vostri titoli di maggior successo? E c'è qualcosa che potete anticiparci sulle prossime uscite?

SlotBar è il nostro prodotto di maggior successo. SlotBar è il brand che identifica i giochi online nati dalla partnership tra WorldMatch e i più importanti produttori di giochi AWP e VLT per il mercato italiano. Ogni giocatore può divertirsi selezionando il dispositivo che preferisce, con la consapevolezza che troverà sempre lo stesso look audiovisuale e la stessa sensazione delle versioni terrestri originali. Tra le nostre slot più popolari continuano a regnare Banana King e Book of Pharaon, mentre nuovi titoli come Jungle Olympics, Lady Sheriff, Pussycats' Valley sembrano promettere bene e garantire un'ottima fidelizzazione degli utenti.

Oltre alle slot online, c'è qualche altro prodotto su cui vi state concentrando in questo momento e quali sono le previsioni per il futuro?

Silvia: Sappiamo che il mercato è ormai saturo di slot. Noi cerchiamo di continuare a produrle, differenziandole per tematiche e caratteristiche e provando a rendere i giochi più coinvolgenti e interessanti. Il nostro reparto dedicato allo sviluppo giochi ha già creato nuove tipologie che fanno riferimento a prodotti istantanei per avvicinare gli scommettitori all'utilizzo dei nostri titoli tra una giocata e l'altra. Abbiamo creato un nuovo prodotto, molto speciale e mai visto prima sul mercato, che verrà rilasciato a breve.

Come selezionate i profili e quali sono le caratteristiche che cercate in sviluppatori e programmatori?

Gabriele: Quando valutiamo una candidatura cerchiamo passione, nuove idee, serietà e ottimismo. Capacità di lavorare in team, competenza ovviamente e l'ambizione, ovvero la voglia di crescere.

Quanto è importante lo storytelling nello sviluppo di una slot machine online?

Silvia: Molto. Differenzia un gioco dall'altro. Noi stiamo cercando di offrire una grafica sempre più sofisticata, con simboli sempre più distintivi e sofisticati. Ogni slot ha anche una sua storia, dove la grafica e le funzionalità sono legate alla narrazione stessa. C'è una continua ricerca sul prodotto e un'attenzione particolare anche all'interfaccia mobile e desktop che deve essere user friendly e d’immediata comprensione.

Qual è il vostro target ideale? Semplicemente tutti i giocatori online di casinò o create il vostro gioco in base a uno specifico target?

Gabriele: Abbiamo diversi tipi di giocatori. Non sviluppiamo solo slot e quindi il nostro target non sono solo i giocatori di slot. Il nostro obiettivo è l'intrattenimento. Non puntiamo ai giocatori, ma alle persone.

Quanto tempo ci vuole in media per lanciare un gioco sul mercato e qual è il processo che ne determina l'approvazione?

Silvia: In primo luogo identifichiamo il concept e definiamo gli elementi caratteristici della slot. Poi la perfezioniamo e la finalizziamo. Infine, certifichiamo il gioco e lo rilasciamo sul mercato. Il processo dura alcuni mesi ed è pianificato annualmente.

Oltre alle certificazioni, quali sono le misure da adottare in futuro per un gioco responsabile e sicuro?

Gabriele: Regolamentare sempre di più i mercati, dando informazioni più chiare sui rischi.

Natalia Chiaravalloti

Ruolo: Senior Content Manager
Esperienza: 6+
Specializzazione: Recensioni casinò e news

Esperta nei processi formativi e copywriter specializzata nel settore dei giochi online. Collabora con diversi brand del gambling nella creazione di articoli e recensioni sui migliori operatori di gioco italiani e spagnoli, oltre che ad essere Head Writer di Giochi di Slots.

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